تخطَّ إلى المحتوى
مباشر

صناعة الألعاب لديها المستهلك المفضل الجديد والبالغين. البالغين الذين ليس لديهم أطفال لديهم المزيد من الدخل المتاح للإنفاق ويدعمون السوق من خلال اقتصاد الحنين.

الصورة: الجزيرة الإنجليزية
زيارة موقع الجزيرة الإنجليزيةaljazeera.com